Règlements internes
Les règlements de la Fédération de pétanque du Québec s’appliquent, toutefois les règlements internes ont toujours priorité sur ceux-ci pour la ligue et les tournois.
- Le cochonnet est jouable à n’importe quelle distance du câble.
- Le cochonnet doit être lancé à 1 mètre du cochonnet d’un autre jeu.
- Le cochonnet devra être lancé entre ou sur la 3e et 4e marque rouge sur les câbles de côté.
- Les deux pieds doivent rester dans le carré vis-à-vis la ligne jaune de la bande et ne pas dépasser les marques rouges sur les câbles de côté.
- L’équipe lance le cochonnet une fois et, s’il n’est pas bon, il revient au capitaine de l’autre équipe de le relancer ou de le placer où il le veut sur le jeu. Mais c’est à la première équipe à jouer.
- Si le cochonnet frappe la bande ou sort des câbles de côté, il est mort. S’il reste des boules aux deux équipes, la mène est nulle.
- Si le cochonnet frappe la bande ou sort des câbles de côté, il est mort. S’il reste des boules en main à une des deux équipes, elles comptent comme des points.
- Si une boule frappe la bande ou sort des câbles de côté, elle est morte.
- Ne pas ramasser les boules avant le O.K. des capitaines. Si la ou les boules sont ramassées avant le décompte, elles sont mortes.
- Si le capitaine effectuant une mesure déplace le cochonnet ou l’une des boules, le point est perdu automatiquement pour son équipe.
- Toute boule ou tout cochonnet déplacé par un joueur ou par une boule provenant d'un autre jeu demeure à son nouvel emplacement lorsque sa position initiale n'a pas été préalablement marquée.
- On ne change pas de boules pendant les parties.
-
A. Si la première boule jouée se trouve en dehors du jeu, c’est à l’adversaire de jouer puis alternativement tant qu’il n’y aura pas de boules en jeu.
B. Si aucune boule ne se trouve en jeu à la suite d’un tir ou d’une pointe, le dernier joueur rejoue.
C. Si deux boules sont à la même distance du cochonnet, le dernier joueur rejoue. - La décision d’un autre capitaine lors d’une mesure est finale et ne doit pas être contestée.
- Les décisions concernant le jeu doivent être prises par le capitaine.
- Seuls les capitaines ont le droit de tirer.
- En doublette, le capitaine ne tire que deux boules. La troisième doit être pointée. Il est autorisé à jouer ses trois boules consécutivement. Toutefois, s’il tire sa troisième boule, le ou les points sont attribués à l’équipe adverse avant qu’il n’effectue ce tir.
- Dans une équipe fantôme, tous les joueurs de l’équipe peuvent tirer sauf un ancien capitaine.
- Soyez respectueux envers tous les joueurs et les bénévoles.
- Les joueurs irrespectueux seront avertis et, au deuxième avertissement, les joueurs seront bannis pour la saison.